妖怪正传2浅谈妖2里面的天气地形机制对攻略感的影响 妖怪正传强度榜
摘要:妖怪正传2浅谈妖2里面的天气地形机制对策略感的影响如下:初玩妖2觉得和一般的自动即时战斗卡牌没有太大区别,解锁了天气系统和地形变化之后才发现还是有点创新。
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妖怪正传2浅谈妖2里面的天气地形机制对策略感的影响如下:
初玩妖2觉得和一般的自动即时战斗卡牌没有太大不同差异,解开了天气体系和地形变化之后才发现还是有点创造。
首先,妖2里面有属性克制,五行相克,不过这个属性克制的机制还是相对常规,然而设定还是挺国风、道家文化的。
其次,天气体系我目前只解开了治愈天气。治愈天气就是在其中可以受到持续治疗。可以根据不同的天气对阵型进行调整,从而达到将自己的阵型优势最大化的效果。然而我觉得游戏中的天气体系影响不是很大,只有数值上的尝试,只要你的阵型战力没啥子难题,基本可以无视天气变化。接着,地形体系我觉得还有点意思。地形有阻碍地形,就是在战场中放一些木桩,有些技能只有打破这些木桩才能打到对面的敌人。而怪物中还有走地怪和飞行怪的设计,飞行怪可以无视木桩直接在飞过来打玩家,而且地面技能的人物无法攻击飞行怪,因此需要用一些超距离技能的人物。
还有毒气地形,在这种地形中全部人物都会受到持续伤害,因此为了三星通关要注意在阵型中增加奶妈,高爆发性伤害的人物小编认为啊,这些设计让我觉得整体方法提高了一点创造,也对提高了策略感和可玩性,不过整体影响依旧不是很大
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